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스프링보드를 사용하는 판자 컴포넌트 이름 스프링보드 Component Name 1과 2에 두 판자 컴포넌트의 이름을 적어줍니다. 이러한 판자는 Simulate Physics를 켜면 스프링보드의 역할을 수행합니다. 작업을 시작하기 위해 액터 블루프린트 클래스를 만들었습니다. 이번 판자명을 아래와 같이 기초적인 요약으로 작성해 보겠습니다. 판자 1: 스프링보드 Component Name 1 구성 요소 기능 액터 블루프린트 클래스 스프링보드 컴포넌트의 동작을 제어 Simulate Physics 물리 시뮬레이션을 가능하게 함 판자 2: 스프링보드 Component Name 2 구성 요소 기능 액터 블루프린트 클래스 스프링보드 컴포넌트의 동작을 제어 Simulate Physics 물리 시뮬레이션을 가능하게 함 위..
스프링보드 Component Name 스프링보드 Component Name 1과 2에는 두 판자 컴포넌트의 이름을 적습니다. 이는 스프링보드의 역할을 수행하는 긴 판자에 대한 것입니다. 이를 위해 액터 블루프린트 클래스를 생성하여 작업을 시작합니다. 먼저, Simulate Physics를 켜고 시작합니다. 이 부분은 다음과 같이 수정될 수 있습니다: - Simulate Physics를 활성화하도록 액터 블루프린트 클래스를 작성합니다. - 스프링보드의 역할을 수행하는 긴 판자에 대한 컴포넌트 이름을 설정합니다. 아래는 예시로 작성된 내용입니다: 스프링보드 Component Name 1 Simulate Physics를 켜기 위해 액터 블루프린트 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 긴 판자 컴포넌트에 대한 이름..