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필라테스 바렐 척추 스트레칭필라테스 바렐 활용법바른 호흡법 유지: 운동 중 호흡을 규칙적으로 유지하며 몸의 긴장을 완화합니다.척추 스트레칭: 기구의 곡선 부분을 활용해 척추를 부드럽게 스트레칭합니다. 바렐은 필라테스 기구 중 척추의 유연성을 향상시키는 데 주로 사용되는 기구입니다. 이 기구는 원통형 구조로 되어 있어, 척추를 부드럽게 스트레칭하면서 몸의 균형을 유지하고 자세를 교정하는 데 효과적입니다.장점대상적용 방법척추 유연성 향상유연성 부족교정 및 균형 유지자세 교정초보자바렐 스트레칭특히 척추의 유연성이 부족한 사람들에게 추천되며, 자세 교정이 필요한 초보자들에게도 적합한 기구입니다. 바렐은 다양한 스트레칭 동작을 수행할 수 있어, 필라테스 수련 후 몸의 긴장을 푸는 데 효과적입니다.스프링 강도 조절..
스프링보드를 사용하는 판자 컴포넌트 이름 스프링보드 Component Name 1과 2에 두 판자 컴포넌트의 이름을 적어줍니다. 이러한 판자는 Simulate Physics를 켜면 스프링보드의 역할을 수행합니다. 작업을 시작하기 위해 액터 블루프린트 클래스를 만들었습니다. 이번 판자명을 아래와 같이 기초적인 요약으로 작성해 보겠습니다. 판자 1: 스프링보드 Component Name 1 구성 요소 기능 액터 블루프린트 클래스 스프링보드 컴포넌트의 동작을 제어 Simulate Physics 물리 시뮬레이션을 가능하게 함 판자 2: 스프링보드 Component Name 2 구성 요소 기능 액터 블루프린트 클래스 스프링보드 컴포넌트의 동작을 제어 Simulate Physics 물리 시뮬레이션을 가능하게 함 위..
스프링보드 Component Name 스프링보드 Component Name 1과 2에는 두 판자 컴포넌트의 이름을 적습니다. 이는 스프링보드의 역할을 수행하는 긴 판자에 대한 것입니다. 이를 위해 액터 블루프린트 클래스를 생성하여 작업을 시작합니다. 먼저, Simulate Physics를 켜고 시작합니다. 이 부분은 다음과 같이 수정될 수 있습니다: - Simulate Physics를 활성화하도록 액터 블루프린트 클래스를 작성합니다. - 스프링보드의 역할을 수행하는 긴 판자에 대한 컴포넌트 이름을 설정합니다. 아래는 예시로 작성된 내용입니다: 스프링보드 Component Name 1 Simulate Physics를 켜기 위해 액터 블루프린트 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 긴 판자 컴포넌트에 대한 이름..